Início da Disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO)

Início da Disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO)


Figura 1 - Slide sobre Herança



Na Sexta Feira(11/10), demos início à disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO) no nosso projeto, e estamos bastante animados com o que estamos aprendendo! Até agora, abordamos alguns dos conceitos fundamentais que sustentam esse paradigma, como:

- Abstração: entendemos como simplificar e modelar o mundo real por meio de objetos no código.

- Classes e Objetos: aprendemos a definir classes, que são como modelos, e criar objetos baseados nelas.

- Agregação e Composição de Objetos: vimos como objetos podem se relacionar e trabalhar juntos.

- Encapsulamento: exploramos a ideia de esconder detalhes internos de um objeto, expondo apenas o que é necessário.

- Herança e Polimorfismo: entendemos como classes podem herdar características de outras e como podemos utilizar o polimorfismo para aplicar comportamento dinâmico aos objetos.


Figura 2 - Atividade Prática



As aulas têm sido bastante práticas, e tivemos a oportunidade de implementar alguns exercícios para consolidar o aprendizado. Além disso, fomos desafiados a desenvolver um projeto prático, que será guiado durante a mentoria, utilizando não só os conceitos de POO, mas também a ferramenta BotCity, que promete agregar muito valor ao desenvolvimento da solução.



Comentários